Bruno Ribeiro Silva

Professor de Jogos Digitais & Computação Gráfica

Especialista em desenvolvimento de jogos e modelagem 3D com experiência docente no ensino superior e técnico. Combino sólida vivência na indústria de games (Unity, Unreal, Blender) com metodologias ativas de ensino. Busco atuar na formação de novos profissionais, integrando teoria, prática de mercado e tecnologias educacionais (Moodle).

Currículo Lattes LinkedIn

Experiência Profissional e Docente

Analista Técnico Educacional

Julho 2020 - Atualmente

Departamento de Educação e Cultura DEC - PMDF

Foco: Gestão de Tecnologias Educacionais

  • Gestão e administração da plataforma Moodle para uma base de 12 mil usuários (ensino a distância corporativo).
  • Suporte pedagógico e técnico a docentes e discentes na criação e manutenção de cursos na plataforma ISCP Virtual.
  • Participação na equipe de validação de cursos junto ao MEC.

Artista Gráfico 3D & Tech Artist

Fevereiro 2024 - Março 2025

Herolix Studios

Projeto: Jogo Kubberz

  • Desenvolvimento de pipelines de assets 3D para jogos utilizando Blender e Unreal Engine.
  • Criação de efeitos visuais (VFX), modelagem de personagens e cenários.
  • Otimização de assets para performance em tempo real.

Designer Gráfico Multimídia

Maio 2022 - Agosto 2022

ArqueoProject

  • Produção audiovisual e direção de filmagem.
  • Edição de vídeo e áudio para materiais de divulgação técnica.

Professor de Programação e Robótica

Janeiro 2017 - Julho 2019

Happy Code

  • Ensino de Lógica de Programação e desenvolvimento de jogos para crianças e adolescentes.
  • Aplicação da metodologia Lean Startup e metodologias ativas de aprendizagem (Project Based Learning).
  • Adaptação de material didático e treinamento de instrutores.
  • Aulas de inclusão digital para a 3ª Idade.

Professor de Ensino Superior (Artes e Animação)

Janeiro 2017 - Dezembro 2017

Faculdade Mauá de Brasília

Atuação no Curso de Jogos Digitais / Design

  • Docência nas disciplinas de:
    • Modelagem Poligonal
    • Design de Personagem
    • Pintura Digital
    • Roteiro para Animação
    • Escultura Digital
  • Orientação de projetos práticos e desenvolvimento de portfólio discente.

Game Developer & 3D Artist

Maio 2015 - Dezembro 2016

Rafix Studios

  • Modelagem 3D, criação de partículas e integração de assets na Unity.
  • Desenvolvimento do jogo mobile Locoball.

Formação Acadêmica

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Gran Centro Universitário | 2025 - Cursando
Pós-Graduação em Animação e Arte Digital
IESB - Instituto de Ensino Superior de Brasília | 2017

Especialização focada em produção artística digital avançada.

Tecnólogo em Jogos Digitais
IESB - Instituto de Ensino Superior de Brasília | 2015
Criador de Efeitos Visuais Programador Visual Gráfico Projetista de Áudio
Contato
Competências
Game Engines & 3D
Unreal Engine Unity Blender Autodesk Maya Adobe Animate
Programação & Web
HTML5 / CSS3 SQL
Educação & Gestão
Moodle (Admin/Teacher) Metodologias Ativas Ensino Superior LMS Management
Outros Conhecimentos
  • Pacote Adobe (Ps, Ai, Id, Pr)
  • Edição de Áudio e Vídeo
  • Linux / Shell / Bash
  • Docker
  • Inteligência Artificial
  • LGPD na Educação
  • Engenharia de Software